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Was ist neu in Mafia v3 — die spieler-relevanten Änderungen

Die letzten Monate (ab März 2026, Versionen 3.1 bis 3.4.8) waren ein großer Ausbau. Die wichtigsten grundlegenden Neuerungen:

🏥 Krankenhaus & Verletzungssystem (3.1 „Jetzt wird es krank")

  • Neues Gebäude Krankenhaus — verletzte Einheiten sterben nicht mehr sofort, sondern werden geheilt (kosten Geld). Betten-Kapazität ist konfigurierbar (Hotelbetten auf 50k).
  • Module bei Gebäuden/Forschungen eingeführt.

👮 Polizeischutz (3.2 „Polizei dein Freund und Helfer")

  • Polizeischutz gegen zu viele Angriffe: Pro Distrikt max. 12 Angriffe / 24 h.
  • Später (3.4.2) umgestellt auf 1:1-Schutz: Spieler A darf Spieler B nur 12× in 24 h angreifen — andere Spieler dürfen B unabhängig davon weiter angreifen.
  • Schutz nur bei Spielern, die in den letzten 48 h online waren.
  • Header-Anzeige (3.4.8): blau „Schutz" (allgemein) vs. gelb „1:1" (gegen einen bestimmten Angreifer).
  • Inventar + Test-Shop.

🏰 Syndikate stark ausgebaut (3.3 „Das Syndikat kann bauen")

  • Syndikats-Gebäude & Forschung — Syndikate können jetzt selbst bauen.
  • HQ (Hauptquartier) auf der Karte, „Hierhin teleportieren"-Button.
  • Kampf-Script-Simulator zum Durchrechnen von Kämpfen.
  • Kampfberichte & Spionageberichte teilen (Buttons → Syndikat-Aktivitätslog).
  • Syndikats-Lager: kein Gesamtlimit mehr, nur noch pro Rohstoff.

⚔️ Syndikats-Events (3.4 „Syndikats-Events") — großes Feature

Vier wiederkehrende Event-Typen mit festem Zeitplan:

  • Der Zerstörer (HQ-Angriff, Fr 17:00) — HQ mit stationierten Truppen verteidigen.
  • Der Konvoi (Mi 20:00) — Geldtransporter abfangen, Angriffskraft zählt.
  • Die Belagerung (Di 20:00) — HQ umzingelt, Produktion blockiert, härter als Konvoi.
  • Gebietskampf (Sa 20:00) — 5 neutrale Gebiete erobern.

Dazu: Wellen-System, Live-Status & Countdown, Truppen am HQ stationieren, HQ-Bonus (+5%/Stufe), Belohnungen (Rohstoffe ins Syndikatslager), Event-History, PN-Benachrichtigungen, Lore-Seiten je Event.

🎓 Ausbildung & Forschung (3.4.7 „Rekrutierungsoffensive")

  • Bis zu 4 parallele Ausbildungslinien — Linie 1 = Ausbildungslager, Linien 2–4 über 3 neue Kaserne-Module (Trainingslager 1/2/3).
  • Neue Forschung „Rekrutierungsoffensive": +20% Max-Einheiten pro Stufe.
  • Bauzeit-Fix: Ausbildung skaliert jetzt korrekt (vorher dauerten 20 Einheiten so lang wie 1) — und in 3.4.8 wieder zurückgedreht: Menge egal, 100 Einheiten dauern so lang wie eine; Kosten- und Syndikats-Bauzeit-Boni wirken jetzt auch auf Ausbildung.

🗺️ Tutorial, Onboarding & UX (3.4.1–3.4.6)

  • Großes Tutorial / Onboarding überarbeitet.
  • Truppenbewegungen auf der Karte sichtbar (inkl. Polizeischutz- und Urlaubsmodus-Markierung).
  • Quest-System auf neues System umgebaut.
  • Diverse UX-Verbesserungen (Techtree, Schriftgröße, Postfach „Alle"-Ordner, mobile Map, neuer BB-Editor, Shoutbox).

🛠️ Wichtige Balance-/Bugfixes (3.4.7–3.4.8)

  • Krankenhaus-Betten im Kampf zählen jetzt korrekt (vorher starben Verletzte trotz freier Betten).
  • Geheilte Militäreinheiten kommen jetzt zuverlässig nach Hause.
  • Kriegsanfragen sind für alle Syndikatsmitglieder sichtbar (vorher nur der Gründer) und brauchen das Recht „Syndikatkrieg".
  • Vertragsmenü (NAP/HAP/Krieg) zeigt wieder die Vertragstypen.
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