Die letzten Monate (ab März 2026, Versionen 3.1 bis 3.4.8) waren ein großer Ausbau. Die wichtigsten grundlegenden Neuerungen:
🏥 Krankenhaus & Verletzungssystem (3.1 „Jetzt wird es krank")
- Neues Gebäude Krankenhaus — verletzte Einheiten sterben nicht mehr sofort, sondern werden geheilt (kosten Geld). Betten-Kapazität ist konfigurierbar (Hotelbetten auf 50k).
- Module bei Gebäuden/Forschungen eingeführt.
👮 Polizeischutz (3.2 „Polizei dein Freund und Helfer")
- Polizeischutz gegen zu viele Angriffe: Pro Distrikt max. 12 Angriffe / 24 h.
- Später (3.4.2) umgestellt auf 1:1-Schutz: Spieler A darf Spieler B nur 12× in 24 h angreifen — andere Spieler dürfen B unabhängig davon weiter angreifen.
- Schutz nur bei Spielern, die in den letzten 48 h online waren.
- Header-Anzeige (3.4.8): blau „Schutz" (allgemein) vs. gelb „1:1" (gegen einen bestimmten Angreifer).
- Inventar + Test-Shop.
🏰 Syndikate stark ausgebaut (3.3 „Das Syndikat kann bauen")
- Syndikats-Gebäude & Forschung — Syndikate können jetzt selbst bauen.
- HQ (Hauptquartier) auf der Karte, „Hierhin teleportieren"-Button.
- Kampf-Script-Simulator zum Durchrechnen von Kämpfen.
- Kampfberichte & Spionageberichte teilen (Buttons → Syndikat-Aktivitätslog).
- Syndikats-Lager: kein Gesamtlimit mehr, nur noch pro Rohstoff.
⚔️ Syndikats-Events (3.4 „Syndikats-Events") — großes Feature
Vier wiederkehrende Event-Typen mit festem Zeitplan:
- Der Zerstörer (HQ-Angriff, Fr 17:00) — HQ mit stationierten Truppen verteidigen.
- Der Konvoi (Mi 20:00) — Geldtransporter abfangen, Angriffskraft zählt.
- Die Belagerung (Di 20:00) — HQ umzingelt, Produktion blockiert, härter als Konvoi.
- Gebietskampf (Sa 20:00) — 5 neutrale Gebiete erobern.
Dazu: Wellen-System, Live-Status & Countdown, Truppen am HQ stationieren, HQ-Bonus (+5%/Stufe), Belohnungen (Rohstoffe ins Syndikatslager), Event-History, PN-Benachrichtigungen, Lore-Seiten je Event.
🎓 Ausbildung & Forschung (3.4.7 „Rekrutierungsoffensive")
- Bis zu 4 parallele Ausbildungslinien — Linie 1 = Ausbildungslager, Linien 2–4 über 3 neue Kaserne-Module (Trainingslager 1/2/3).
- Neue Forschung „Rekrutierungsoffensive": +20% Max-Einheiten pro Stufe.
- Bauzeit-Fix: Ausbildung skaliert jetzt korrekt (vorher dauerten 20 Einheiten so lang wie 1) — und in 3.4.8 wieder zurückgedreht: Menge egal, 100 Einheiten dauern so lang wie eine; Kosten- und Syndikats-Bauzeit-Boni wirken jetzt auch auf Ausbildung.
🗺️ Tutorial, Onboarding & UX (3.4.1–3.4.6)
- Großes Tutorial / Onboarding überarbeitet.
- Truppenbewegungen auf der Karte sichtbar (inkl. Polizeischutz- und Urlaubsmodus-Markierung).
- Quest-System auf neues System umgebaut.
- Diverse UX-Verbesserungen (Techtree, Schriftgröße, Postfach „Alle"-Ordner, mobile Map, neuer BB-Editor, Shoutbox).
🛠️ Wichtige Balance-/Bugfixes (3.4.7–3.4.8)
- Krankenhaus-Betten im Kampf zählen jetzt korrekt (vorher starben Verletzte trotz freier Betten).
- Geheilte Militäreinheiten kommen jetzt zuverlässig nach Hause.
- Kriegsanfragen sind für alle Syndikatsmitglieder sichtbar (vorher nur der Gründer) und brauchen das Recht „Syndikatkrieg".
- Vertragsmenü (NAP/HAP/Krieg) zeigt wieder die Vertragstypen.